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Category Archive• Veille Technologique

○ Chirurgie high-tech et traitements psychiques révolutionnaires

Réalité virtuelle et augmentée : chirurgie high-tech et traitements psychiques révolutionnaires

IDEE. Cela fait quelques années aujourd’hui que la réalité virtuelle et la réalité augmentée ont fait leur irruption dans le monde médical et scientifique. Elles constituent désormais un moyen révolutionnaire de soigner les douleurs physiques et psychiques. Quel est le fonctionnement de cette nouvelle technologie et comment cette dernière est-elle intégrée aux actes chirurgicaux ?

○ Acton II Voice de Marshall

L’enceinte de Marshall devient enfin intelligente grâce à Google

L’emblématique marque Marshall revient avec une nouvelle gamme d’enceinte encore plus connectée. Les Acton II Voice sont reliés au wifi ainsi qu’à Google Assitant, toujours avec le son symbolique qui a fait la notoriété de la marque anglaise. Contrôlez dorénavant votre musique sans même avoir à bouger le petit doigt.

○ Google Maps en réalité augmentée

Google Maps en réalité augmentée : ça avance

Des journalistes étasuniens ont pu utiliser une pré-version de Google Maps en réalité augmentée qui présage le lancement de cette nouvelle fonction à plus ou moins court terme.

“C’est comme si Google Maps avait dessiné des panneaux pour m’orienter sur les éléments de la ville, mais que personne d’autre ne pouvait les voir.” C’est ainsi que David Pierce, journaliste du Wall Street Journal, décrit son expérience après avoir pu essayer une version bêta de Google Maps en réalité augmentée (RA). Une fonction montrée pour la première fois par Google à l’occasion de sa dernière conférence I/O, dont on ne sait pas quand elle fera son apparition au sein de l’app Maps.

○ L’arrivée de la réalité virtuelle 2.0

Réalité virtuelle 2.0 : la deuxième génération de jeux VR arrive selon Sony

La deuxième génération de jeux vidéo en VR va débuter. C’est en tout cas l’avis de Shawn Layden, président de Sony US, selon qui le contenu en réalité virtuelle 2.0 va commencer à apparaître.

Lors d’une récente interview accordée au site Game Informer, Shawn Layden, le président de Sony US, promettait des changements spectaculaires pour les casques VR d’ici 2030. Durant la conférence DICE, Layden s’est également exprimé concernant le contenu VR. Et selon lui, il n’y aura pas besoin d’attendre 10 ans pour assister à une évolution majeure des jeux vidéo en réalité virtuelle.

○ La VR dans les avions

Iberia lance la réalité virtuelle à bord

Iberia et Inflight VR, une société spécialisée dans l’application de la réalité virtuelle au secteur du voyage, se sont associés pour intégrer la technologie de réalité virtuelle sur les avions Iberia.

Après une période d’essai, des dispositifs de réalité virtuelle seront disponibles pour les passagers des deux vols quotidiens Madrid-New York qu’Iberia opère en Airbus A350-900 et du vol quotidien Madrid-Tel Aviv opéré en Airbus A330-200. Les appareils Pico de deuxième génération seront disponibles à la location pendant les vols. Ils permettront aux téléspectateurs de découvrir des contenus en trois dimensions pour des jeux, des films, des récits de voyage de villes et des documentaires, y compris des plongées dans les profondeurs de la mer Rouge.

○ Focal Stellia

Focal Stellia s’annonce aux États-Unis comme le meilleur casque audio nomade de la création

Le magazine américain The Verge l’a déjà baptisé « la TV 8K des casques audio ». Le nouveau modèle clos haut de gamme Stellia du constructeur français Focal vient d’être annoncé aux États-Unis au prix de 3000 $.

Les médias américains ont déjà eu la chance de le voir et de l’essayer. Les français n’ont même pas encore été informés. Le constructeur stéphanois Focal vient de dévoiler son nouveau casque audiophile haut de gamme fermé. Celui-ci reprend l’architecture des coques closes du Focal Elegia sorti récemment, mais avec un habillage externe et un amortissement interne beaucoup plus recherchés. Ses transducteurs de 40 mm, appairés à 0,5 dB près, sont les fameux modèles à diaphragme en M propre à Focal. Ce diaphragme est cette fois-ci en béryllium pur (comme sur le sommet de la gamme, le casque Utopia) associé à un nouveau profil de suspension de type NBR et à une bobine en cuivre sans support.

○ Avenir pour la VR ?

La réalité virtuelle (VR) est-elle morte ?

La réalité virtuelle n’aurait-elle provoqué qu’un fort enthousiasme de courte durée ?

Nous avons très peu entendu parler de la réalité virtuelle en 2018, ce qui nous a menés à penser que cette technologie perdait du terrain et qu’elle allait peut-être disparaître du jour au lendemain, mais détrompez-vous! La VR n’est pas du tout morte! Au contraire, elle se porte plutôt bien en ce moment et les chiffres de ventes pour 2018 ne font que le confirmer.

○ Le modèle Copper de HP

HP travaille sur un nouveau casque de réalité virtuelle : le modèle Copper

La société dévoile l’un de ses nouveaux produits, le casque de réalité virtuelle Copper. Il devrait proposer une résolution par œil très performante.

Ce tout nouveau casque de réalité virtuelle n’est pas encore officiellement terminé, et pourtant il fait déjà parler de lui. Ce casque, baptisé Copper, fera partie du programme Microsoft Mixed Reality. Toujours en cours de développement, HP promet qu’il offrira une résolution bluffante de 2160 × 2160 pixels par œil.

○ La compression fovéale dans la VR

Réalité virtuelle : Google dépose un brevet pour la compression fovéale !

Les grandes performances en termes de réalité virtuelle dépendent en partie de la fovéation, une technologie plutôt mal connue, mais dont le potentiel est réel. Celle-ci permet d’avoir un rendu en basse résolution, sauf sur la zone précise sur laquelle les yeux de l’utilisateur se fixent.

Il s’avère que Google avait déposé un brevet portant sur la fovéation en janvier 2017 auprès de l’United States Patent and Trademark Office (USPTO). Le document en question vient tout juste d’être publié et à son origine, nous retrouvons un certain docteur Behnam Bastani recruté depuis par Facebook. Cette innovation consiste à détecter la zone que pointent les yeux de l’utilisateur – via le eye tracking – afin d’y afficher une résolution nettement supérieure.

○ Cabine de réalité virtuelle de Jaluxi

La start-up Jaluxi a créé une cabine de réalité virtuelle made in France pour les professionnels du loisir

Basée à Belfort, la jeune entreprise Jaluxi a mis au point une cabine de réalité virtuelle 100% fabriquée en France. Elle la destine aux professionnels du divertissement, mais aussi aux agences événementielles ou touristiques.

« On est parti de ce qui manquait à la VR pour que ça séduise, tout en sécurisant et en garantissant une certaine intimité et une certaine hygiène ». Philippe Denoyer a beaucoup utilisé la réalité virtuelle dans son précédent travail, mais c’est en 2018 que lui est venu l’idée de créer sa première cabine de réalité virtuelle. Après neuf mois de recherche et développement, ce dernier a lancé sa start-up, Jaluxi, pour pouvoir finaliser son projet et le mettre sur le marché.